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黑马程序员-面向对象-异常处理机制

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异常处理机制

 

 

 

异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。

其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

 

异常是什么?

是对问题的描述。将问题进行对象的封装。

 

异常体系:

Throwable

|--Error

|--Exception

|--RuntimeException

 

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

只有异常体系具备这个特点。

 

对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

 

对于严重的,java通过Error类进行描述。

对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

 

对与非严重的,java通过Exception类进行描述。

对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

 

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。

比如:不正常情况的信息,引发原因等。

 

throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

 

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。

注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

 

 

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

 

异常有两种:

编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表这可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

 

 

2,异常的处理

java 提供了特有的语句进行处理。

异常处理语句:
try
{
	需要被检测的代码;
}
catch ()
{
	处理异常的代码;
}
finally
{
	一定会执行的代码;
}

有三个结合格式:
1.	try
	{
		
	}
	catch ()
	{
	}

2.	try
	{
		
	}
	finally
	{
	
	}


3.	try
	{
		
	}
	catch ()
	{
	}
	finally
	{
	
	}

 

 

注意:

1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。

2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

 

 

 

3,对捕获到的异常对象进行常见方法操作。

String getMessage():获取异常信息。

e.toString(); 异常名称 : 异常信息

e.printStackTrace();异常名称,异常信息,异常出现的位置。其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。打印异常的堆栈的跟踪信息。

 

 

在函数上声明异常。

便于提高安全性,让调用出进行处理。不处理编译失败。

 

对多异常的处理。

 

1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。

2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。

如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

 

建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。

不要简单定义一句 e.printStackTrace(),

也不要简单的就书写一条输出语句。

处理方式:1.将异常的详细信息存入到硬盘中,形成一个异常日志。由文件进行记录。

	Demo d = new Demo();
		try
		{
			int x = d.div(4,1);
			System.out.println("x="+x);
		}
		catch (Exception e)//Exception e = new ArithmeticException();
		{
			System.out.println("除零啦");
			System.out.println(e.getMessage());//  / by zero;
			System.out.println(e.toString());// 异常名称 : 异常信息。

			e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。
							//其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。打印异常的堆栈的跟踪信息。


		}		
		

 

 

为什么要自定义异常?

 

因为项目中会出现特有的问题,

而这些问题并未被java所描述并封装对象。

所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想。

将特有的问题。进行自定义的异常封装。

 

自定义异常方法。

定义类继承Exception或者RuntimeException

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

 

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

异常异常信息传递给父类的构造函数。

	class MyException extends Exception
	{
		MyException(String message)
		{
			super(message);
		}
	}

 

 

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

 

需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为是错误的是无法进行运算的。

那么就需要对这个问题进行自定义的描述。

 

当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

要么在内部try catch处理。

要么在函数上声明让调用者处理。

 

一般情况在,函数内出现异常,函数上需要声明。

 

 

发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。

因为自定义的异常并未定义信息。

 

如何定义异常信息呢?

因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。

所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。

那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

 

 

 

自定义异常:

必须是自定义类继承Exception。

 

继承Exception原因:

异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。

他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

 

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

 

 

 

throws和throw的区别

throws使用在函数上。

throw使用在函数内。

 

throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。

throw后跟的是异常对象。

class FuShuException extends Exception //getMessage();
{
	private int value;

	FuShuException()
	{
		super();
	}
	FuShuException(String msg,int value)
	{
		super(msg);
		this.value = value;
	}

	public int getValue()
	{
		return value;
	}

}



class Demo
{
	int div(int a,int b)throws FuShuException
	{
		if(b<0)
			throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况------ / by fushu",b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象。

		return a/b;
	}
}

 

 

RuntimeException:

Exceptoin中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

 

如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

 

如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过;

 

之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。

当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,

对代码进行修正。

 

 

自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,

就让自定义异常继承RuntimeException。

 

 

对于异常分两种:

1,编译时被检测的异常。除RuntimeException及其子类外的异常,必须在方法上面声明,

 

2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)

 

 

finally代码块:定义一定执行的代码。

通常用于关闭资源。

 

/记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。

 

异常在子父类覆盖中的体现;

1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

2,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。

 

 

异常的好处:

1,将问题进行封装。

2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

 

 

异常的处理原则:

1,处理方式有两种:try 或者 throws。

2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

一个try对应多个catch。

3,多个catch,父类的catch放到最下面。

4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。

也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			throw e;
		}

 

 

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。

可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

 

或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,

当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			// 对AException处理。
			throw new BException();
		}

 

 

 

异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

 

 

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