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GUI图形用户界面
GUI(图形用户界面)
GUI-Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI-Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt和Swing
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。比较依赖平台,跨平台性不是很好,会有细微的区别。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
eclipse是用swt做的。
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
坐标式布局才是最好的,可以用图形化编辑器,如GBuilder或者eclipse添加图形化插件。就具有画布,需要什么组件选什么组件,一切换到代码模式代码全部生成。
如果一个窗口中需要用到多种布局形式,可以线划分为多个面板,然后定义各个面板的布局形式。
图形化界面是由另外的线程控制的。
设置窗口的尺寸第一个参数是横坐标,第二个是纵坐标。
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1.事件源(组件)
2.事件(Event)
3.监听器(Listener)
4.事件处理(引发事件后处理方式)
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
WindowAdapter类是一个抽象类,内部没有抽象方法,抽象只是不让创建对象,是WindowListener的子类,覆盖了WindowListener类中的方法,但是方法体内是空,所以调用没有意义,
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AwtDemo { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("my awt"); f.setSize(500,400); f.setLocation(300,200); f.setLayout(new FlowLayout()); Button b = new Button("我是一个按钮"); f.add(b); //监听机制一般写成匿名内部类 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("我关"); System.exit(0); } //激活窗口 public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("我活了。"); } //打开 public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("我被打开了,hahahhahah"); } }); f.setVisible(true); } }
因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。 并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e)//覆盖WindowAdapter中的方法。 { //System.out.println("window closing---"+e.toString());//该动作触发一次打印一次。 System.exit(0);//关闭虚拟机 } }
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class FrameDemo { //定义该图形中所需的组件的引用。 private Frame f; private Button but; FrameDemo() { init(); } public void init() { f = new Frame("my frame"); //对frame进行基本设置。 f.setBounds(300,100,600,500);//将四个尺寸值一起设置 f.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 but = new Button("my button");//建立按钮组件 //将组件添加到frame中 f.add(but); //加载一下窗体上事件。 myEvent(); //显示窗体; f.setVisible(true); } private void myEvent() { //给窗体添加监听 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //关闭窗口的方法 public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //让按钮具备退出程序的功能 /* 按钮就是事件源。 那么选择哪个监听器呢? 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。 需要查看该组件对象的功能。 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。 //面向对象的思想,对谁进行操作谁就提供操作的方法。 */ //ActionListener是一个没有适配器的接口,因为内部方法只有一个,适配器是为了让子类方便使用,没有适配器的接口只有三个,一般接口中有三个以上方法的都有适配器。 but.addActionListener(new ActionListener() { private int count = 1; public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("退出,按钮干的"); //System.exit(0); //f.add(new Button("Button-"+(count++))); //f.setVisible(true); //f.validate(); //System.out.println(e.getSource()); Button b = (Button)e.getSource(); Frame f1 = (Frame)b.getParent(); f1.add(new Button("button-"+count++)); f1.validate(); } }); } public static void main(String[] args) { new FrameDemo(); } }
鼠标事件和键盘事件
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MouseAndKeyEvent { private Frame f; private Button but; private TextField tf; MouseAndKeyEvent() { init(); } public void init() { f = new Frame("my frame"); f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); tf = new TextField(20);//创建单行文本框 but = new Button("my button"); f.add(tf); f.add(but); myEvent(); f.setVisible(true); } private void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //文本框键盘监听 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode();//获取键盘的码 if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//判断是否是数字 { System.out.println(code+".....是非法的"); e.consume();//如果字符非法,使用consume方法可以不让字符进入文本框 } } }); //给But添加一个键盘监听。 but.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //判断ctrl键是否被按下 if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) //System.exit(0); System.out.println("ctrl+enter is run"); System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//根基键的字符获取键对应的码 //根据键盘码获取到键的文本,返回的是字符串。 System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode()); } }); //可以给按钮添加活动监听,只要活动就执行,鼠标键盘都能让按钮活动 //添加事件的时候尽量添加ActionEvent but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("action ok"); } }); //鼠标监听 but.addMouseListener(new MouseAdapter() { private int count = 1; private int clickCount = 1; //鼠标进入事件,只要进入就能被监听到并计数 public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++); } //双击监听 public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getClickCount()==2)//双击的时候获取鼠标连击次数,如果连击次数是2就是双击。 System.out.println("双击动作"+clickCount++); } //单击 public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("单击动作"+clickCount++); } }); } public static void main(String[] args) { new MouseAndKeyEvent(); } }
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