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黑马程序员-GUI图形用户界面1

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GUI图形用户界面

 

 

GUI(图形用户界面)

GUI-Graphical User Interface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI-Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。 

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 

举例:  

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt和Swing

Awt与 Swing

java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。比较依赖平台,跨平台性不是很好,会有细微的区别。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

eclipse是用swt做的。

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

 

 

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

 

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

 

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

 

坐标式布局才是最好的,可以用图形化编辑器,如GBuilder或者eclipse添加图形化插件。就具有画布,需要什么组件选什么组件,一切换到代码模式代码全部生成。

 

如果一个窗口中需要用到多种布局形式,可以线划分为多个面板,然后定义各个面板的布局形式。

 

图形化界面是由另外的线程控制的。

设置窗口的尺寸第一个参数是横坐标,第二个是纵坐标。

建立一个简单的窗体

Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)

Window常用子类:Frame  Dialog

简单的窗体创建过程:

Frame  f = new Frame(“my window”);

f.setLayout(new FlowLayout());

f.setSize(500,400);//设置窗体大小

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

f.setVisible(true);

 

 

创建图形化界面:

1,创建frame窗体。

2,对窗体进行基本设置。

比如大小,位置,布局。

3,定义组件。

4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。

5,让窗体显示,通过setVisible(true)

 

 

事件监听机制的特点:

1.事件源(组件)

2.事件(Event)

3.监听器(Listener)

4.事件处理(引发事件后处理方式)

 

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

 

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

 

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

 

以上三者,在java中都已经定义好了。

直接获取其对象来用就可以了。

 

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

WindowAdapter类是一个抽象类,内部没有抽象方法,抽象只是不让创建对象,是WindowListener的子类,覆盖了WindowListener类中的方法,但是方法体内是空,所以调用没有意义,

 

	
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("my awt");
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(300,200);
		f.setLayout(new FlowLayout());


		Button b = new Button("我是一个按钮");
		
		f.add(b);

		//监听机制一般写成匿名内部类
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我关");
				System.exit(0);
			}
			//激活窗口
			public void windowActivated(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我活了。");

			}
			//打开
			public void windowOpened(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
			}

		});
		f.setVisible(true);

	}
}

 

因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。 并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。

 

class MyWin extends WindowAdapter
{
	public void windowClosing(WindowEvent e)//覆盖WindowAdapter中的方法。
	{
		//System.out.println("window closing---"+e.toString());//该动作触发一次打印一次。
		System.exit(0);//关闭虚拟机
	}
}

 

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class  FrameDemo
{

	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;

	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		//对frame进行基本设置。
		f.setBounds(300,100,600,500);//将四个尺寸值一起设置
		f.setLayout(new FlowLayout());//流式布局

		but = new Button("my button");//建立按钮组件

		//将组件添加到frame中
		f.add(but);


		//加载一下窗体上事件。
		myEvent();

		//显示窗体;
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		//给窗体添加监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			//关闭窗口的方法
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
		//面向对象的思想,对谁进行操作谁就提供操作的方法。
		*/
//ActionListener是一个没有适配器的接口,因为内部方法只有一个,适配器是为了让子类方便使用,没有适配器的接口只有三个,一般接口中有三个以上方法的都有适配器。
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//System.out.println("退出,按钮干的");
				//System.exit(0);
				
				//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
				//f.setVisible(true);
				//f.validate();

				//System.out.println(e.getSource());
				Button b = (Button)e.getSource();
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();


			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}

 

 

鼠标事件和键盘事件

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent 
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);//创建单行文本框

		but = new Button("my button");
		f.add(tf);
		f.add(but);

		myEvent();

		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//文本框键盘监听
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				int code = e.getKeyCode();//获取键盘的码
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//判断是否是数字
				{
					System.out.println(code+".....是非法的");
					e.consume();//如果字符非法,使用consume方法可以不让字符进入文本框
				}


			}
		});

		//给But添加一个键盘监听。
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{	//判断ctrl键是否被按下
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					//System.exit(0);
				System.out.println("ctrl+enter is run");
				System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//根基键的字符获取键对应的码
				//根据键盘码获取到键的文本,返回的是字符串。
				System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
			}
		});



		//可以给按钮添加活动监听,只要活动就执行,鼠标键盘都能让按钮活动
		//添加事件的时候尽量添加ActionEvent
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("action ok");
			}
		});
		

		
		//鼠标监听
		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
				//鼠标进入事件,只要进入就能被监听到并计数
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
			}
			//双击监听
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)//双击的时候获取鼠标连击次数,如果连击次数是2就是双击。
					System.out.println("双击动作"+clickCount++);
			}
			//单击
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
					System.out.println("单击动作"+clickCount++);
			}
		});
		
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}

 

 

 

 

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